Informações Beta (Continuação)
Acho que alguns não sabem que a conta de Osmund foi desativada, e as chances de ser reativadas são muito poucas....
Eu estava ajudando o Osmund a aumentar o conteudo de Informações Beta. O problema, é que a conta dele foi desativada, e ainda tenho muito mais conteudo de Informações Beta, então decidi fazer uma "continuação", onde eu irei mostrar e corrigir alguns erros que eu tinha mandando para ele.
Então vamos ao que interessa!
Cop Car Beta
As primeiras 4 fotos, é sugerido que eles sejam a primeira versão de Cop Car?
Este carro policial pode ser encontrado na Cutscene.img, é sugerido que ele pode ser o Cop Car beta!
Olhe ao fundo da imagem abaixo, parece que o carro da policia esta diferente, acho que seria a versão vinda depois das fotos acima
Havia também um Cop Car igual a esse só que era de San Fierro
Esse de cima parece ser a penúltima versão!
Sweet e Ryder Beta
Esse poderiam ser Sweet e Ryder na penultima versão.
Algumas Rodas Betas
Note que as rodas são bem parecidas com as do GTA Vice City, e todos os carros teriam rodas desse estilo
Savanna Beta
O Savanna Beta estaria bem diferente da versão final.
Moto e Policial Beta
Cada estado de San Andreas iria ter sua propria moto e seus uniformes
Olhe ao fundo da imagem, é o Helicóptero da Policia Beta
Membros de Gang em Interiores
Os membros de gangue poderia entrar em lugares como locais de alimentação
Monster Beta
Ele esta BEM DIFERENTE quando comprado com a versão atual!
Membro Betas
Grove Street Families Membros Beta:
Ballas Membros Beta:
Varrios Los Aztecas Membros Beta:
Elegy Beta (Legend 566):
O Elegy Beta (Legend 566) teria 3 PaintJobs Beta, e o nome Beta (Legend 566)! E texturas Beta!
PaintJob Beta 1:
PaintJob Beta 2:
PaintJob Beta 3:
Journey Beta
O Vinyl do Journey parece estar diferente:
OG Loc Beta
Repare que na corrente dele há também uma arma beta!
Tatuagem e Menu de Escolha Beta
Beta Mulholland/Vinewood House
Jhonson House Beta intertor
Parece que a casa dos Jhonson teria um interior bem diferente
Dunuts
Os Donuts seriam como qualquer outro lugar onde CJ poderia comer
Aviões Fantasmas
O avião já foi visto em Vice City e Liberty City saindo do aeroporto e pousando, ele estaria em San Andreas, mas foi removido e agora só esta como objeto
Airtrain
Esse avião esta nos arquivos do jogo, só que sua textura encontrado dentro do gta3.img
Ele estaria no jogo como um avião pilotavel, mas foi sibstituido pelo AT-400
Algumas LoadScrens Beta
Cadrona Beta:
Olhe ao fundo da imagem, parece um Cadrona Beta
Fortune Beta
O Fortune Beta teria os farois diantero diferentes
CJ Beta Face
O CJ na versão beta, parece bem mais velho...
Nessa foto abaixo... ele parece mais novo:
Beta Peds e Policiais
Os tickets para pegar trens iriam funcionar... mas por algum motivo a R* retirou o funcionamento...
Observem ao fundo da imagem acima, há varios peds betas
Observe que ao fundo, há um policial beta!
Nos arquivos: "player.img"; "cutscene.img"; "gta_int.img"; "gta3.img" há varios peds betas... mas não to conseguindo achar todos... que conseguir achar, me mandem uma MP.
Tambem existem varios peds betas espalhados pelos arquivos do jogo (e imagens na net), mas não consigo achar grande parte. Quem conseguir achar, me mande uma MP
Carro Beta
Olhe o circulo azul, ao fundo da imagem... parece um carro beta, ele é bem parecido quando comparado ao CABBIE (ele aparece no jogo só que como um taxi)
Poste Beta
Em uma parte do Texo, vocês verão: "Se Carl colidiu com um poste de luz, um mecânico chegaria para consertá-lo. Se o jogador matou o mecânico lâmpada do poste ficaria quebrada por um tempo, mesmo se o jogador deixou a área imediata."
Então... parece que eu achei esse poste de luz no Map Editor
Original:
Amassado:
Original:
Amassado:
Estações de Rádios Beta:
Flash FM
Hit Radio
Sera que a Dopealicions FM seria uma radio beta?
Nomes Beta
O Elegy era para se chamar Legend 566
O Elegant era para se chamar Elegance
O Mesa era para se chamar Mesa Grande
O Berkley's RC Van era para se chamar Top Fun
Texto
Personagens
* Diretor de Carver, Larry e Poncho foram removidos.
* Tanto Sweet e Smoke tinha uma aparência diferente.
* Roupas de Kendl e modelo facial tinha uma aparência diferente.
* Os membros de gangue usava roupas diferentes.
* Cada cidade tem um modelo diferente policial motor.
* De acordo com um guia de estratégia, a Tríade membros eram originalmente diferentes.
* De acordo com uma previsão antes do lançamento de jogos, Steve Scott estava indo inicialmente para troca de uma "ação de cinema" em San Andreas.
* Em uma tela antes do lançamento do jogo, Carl Johnson parecia um pouco mais velho do que o atual
Missões
* The Truth Out There e Impounded foram excluídos. Doberman, Beat Down em B Dup e Photo Opportunity tinham objetivos diferentes.
* Durante Saint Mark's Bistro, CJ tinha comunicação com Francis Intl. Aeroporto
* Fish in a Barrel era uma missão e não um cutscene.
* Photo Opportunity afirma que o texto não utilizados CJ seqüestrados e utilizados um helicóptero. (O que eu fiz)
* Não ia ser uma missão que envolve uma busca por Big Smoke.
* Não ia ser diferente de uma corrida em Los Santos Stadium.
* De acordo com o texto cortado, San Andreas ia ter um pacote de missão.
* O Pizza Boy missão foi removido.
* O Top Fun Mini game de Vice City foi supostamente para estar no jogo, mas foi cancelado por razões desconhecidas.
* De acordo com os arquivos do PS2, era para ser inicialmente 50 rampages (multiplayer ou não) por todo o mapa, mas isso foi cortado por razões desconhecidas
Cidades
* Originalmente, se Carl Johnson matou um pedestre, uma van notícias iria chegar e a tripulação faria um relatório sobre o evento.
* Se Carl colidiu com um poste de luz, um mecânico chegaria para consertá-lo. Se o jogador matou o mecânico lâmpada do poste ficaria quebrada por um tempo, mesmo se o jogador deixou a área imediata.
* A Safehouse Mulholland parecia ter um interior completo que pode ser visto a partir do exterior. A mudança da versão final faz com que uma falha que permite que o jogador a atravessar o muro.
* Lojas de Donuts, como Ring Rusty Brown Donuts eram lugares Carl Johnson poderia comer.
* San Fierro no beta tinha docas, poucos parques e muito mais. O mapa beta de San Fierro foi muito detalhado e pode ser visto na escola de condução.
* O estaleiro de construção perto do hospital em Downtown Los Santos tinha um guindaste.
* A Easter Naval Base tinha um esquema diferente, de um cais eo navio está faltando.
* San Andreas foi muito maior e tinha várias massas de terra diferentes, tais como um maior San Fierro (San Francisco que se assemelhava mais de perto), um mapa beta cheia de San Andreas podem ser encontrados em uma parede em Probe'Inn a Lil '.
* Las Venturas tinha um nome diferente das iniciais "LG". Nos tiros da tela inicial de Las Venturas, carros de polícia tiveram as iniciais LG "impresso em suas portas. Só se pode assumir que "LG" representava.
* Santa Flora Medical Center teve dois helipontos em seu telhado. Estas foram os que mais significou para o Maverick e Raindance que desovam lá no alfa. Curiosamente, esses helipontos estavam ausentes na alfa, então os helicópteros simplesmente desovado no telhado.
* The Clown's Pocket Casino foi originalmente chamado The Ringmaster, seu nome original ainda pode ser visto no mapa em papel incluído dentro do jogo.
* Hardware Stores foi originalmente incluído em jogos, e você pode comprar ferramentas (como em Vice City).
* Farmácias de Vice City foi originalmente incluído em jogos onde você pode comprar a saúde e adrenalina. * O nome da segunda versão beta para Las Venturas (depois LG) foi Las Venturra.
* A vila de Bayside não existia na versão beta.
* A aldeia de Dillimore foi menor na versão beta.
* O Hunter Quarry foi menor na versão beta.
* Algumas estradas presentes no beta Red County estão ausentes na versão final.
* De acordo com o mapa beta, houve uma pequena ilha na baía de San Fierro, que foi provavelmente baseada em Alcatraz.
Armas
* O skate foi cortada do jogo final (o ícone ainda está no disco, e ainda pode ser usado, mas apenas como uma arma).
* Estratégia guias e outras impressões falar de um Cane Gun disponíveis juntamente com o tutor. O Cane Gun não aparece em qualquer parte do jogo.
* O pára-quedas foi originalmente menor e azul (que pode ser visto no vídeo de demonstração no Flight School mostrando como controle de pára-quedas).
* Concedida a algumas vizualizações no início dos jogos, 150 armas, onde originalmente estavam incluídas no jogo.
* Um outro Rocket-Launcher chamado "M47 Dragão" foi cortada, os arquivos existem e pode ser encontrado só na versão PS2.
* Um Sniper Rifle com o nome "M82" foi cortado.
* O Lançador de Granadas foi cortada novamente.
* Duas metralhadoras com o nome "M249 SAW" e "M60" foi cortado, os arquivos existem e pode ser encontrado só na versão PS2.
* A Micro-SMG foi removida, as armas podem ser vistos na tela inicial do jogo.
* O ícone de pára-quedas foi originalmente um pouco diferente.
* A AK-47 tinha originalmente o ícone diferente.
* O Jetpack e o celular tinha originalmente ícones no HUD, como as outras armas.
Outros
* Os animais que deambulam pelas áreas rurais foram cortadas. (Seus modelos ainda estão disponíveis nos arquivos do jogo, embora sem apresentar AI).
* Originalmente, havia mais de 300 territórios das gangues para ser conquistada por todo o mapa.
* A habilidade para criar e executar o seu próprio no casino foi tirada depois da versão alfa.
* Pode ser usado Lava-Rápidos, similares àquelas em GTA IV, foram cortados.
* A habilidade para montar os carrinhos em San Fierro foi cortada.
* Se os policiais vissem você tentando escapar com o carro em alta velocidade, iriam segurar no Para-Choque do carro para te impedir de escapar (igual o GTA IV)
* O mafioso que Carl mata em Saint Mark's foi inicialmente chamado de Marco Forelli, mas devido ao áudio excluído, seu nome nunca foi mencionado na versão final.
* A Grove Street Families foram inicialmente vai ser chamado The Orange Grove Families.
* Gangsters andariam em locais acessíveis, como abrigos, lojas, etc
* Mesas de Bilhar foram inicialmente da cor verde em vez de azul.
* O motor bikers tinha um desenho diferente.
* Carl Johnson seria capaz de usar drogas, o que tornaria a oscilação da câmera ao redor, tornando mais difícil para controlar o CJ.
* A habilidade de beber cerveja foi cortada da versão alpha
* Através do universo interior oculto Bordéis não utilizados podem ser encontrados, estes foram mais susceptíveis de serem colocados no topo da Faixa de Clubes.
artigos de revistas.
* Pré-lançamento mostrou que roubar os carros era para ser muito mais difícil. Nos tiros da tela inicial, o carro foi mostrado para quebrar a janela do carro e, em seguida, ligar a fiação. Isso tudo foi removido, possivelmente devido a limitações impostas pela PS2. Um sistema similar está presente em GTAIV.
* A habilidade para roubar lojas (como em GTA: Vice City), como 24 / 7 foi removido.
* O mapa do jogo seria muito mais detalhado
* Todos os carros tiveram outros tipos de rodas (tipo do GTA Vice City), e também texturas bem parecidas com as do GTA Vice City
* O Sparrow iria ser um Helicóptero da Policia secundário ou era um Helicóptero da Policia Inacabado
* A capacidade de colocar varios pontos no mapa foi removido no final do desenvolvimento. Na versão final, pode-se colocar apenas um ponto no mapa
* A adrenalina dos GTA anteriores estaria no jogo na versão beta, mas foi retirado. No entanto os seus efeitos ainda podem ser ativadas por um código
* Segundo a Rockstar Game, o jogo foi feito em 2 DVDs, é por isso que um monte de coisas foram apagadas quando colocar o jogo em um DVD
* De acordo com american.gxt, houve telefone e várias linhas que foram cortadas.
* De acordo com gta3.img, Existem vários outros itens de vestuário está disponível nas lojas de roupa, incluindo camisetas, calças, bonés e muito mais - estes eram todos no jogo, mas não utilizada.
* Muitos veículos tinham modelos diferentes da versão atual
* No jogo, havia muitos sons diferentes do atual
* Havia muitos mais peds, policiais e outros "Trabalhadores" no jogo
* O mar, teria texturas do GTA Vice City
* A mira automatica presente no PS2 estaria no PC
* Hot Coffee ja estaria no jogo
Float
Um veículo totalmente novo. Apesar do nome, não parece ser um barco. Parece ser um trem.
Você pode encontrado no handling.cfg
Roller
Outro veículo novo. Nada se sabe sobre isso, mas a sua manipulação (encontrado no handling.cfg), que é muito parecido com o Caddy, sugerido que era para ser um segundo kart de golfe, ou poderia ser o Patins, encontrados nos Peds do GTA SA, ou o Skate.
Você pode encontrado no handling.cfg
Rio
O barco famoso de Vice City era para voltar em San Andreas. Além do handling nos arquivos do jogo, não a mais nada sobre ele
Você pode encontrado no handling.cfg
Skateboard
Uma arma cortada no GTA: San Andreas, mas também um veículo. Ele foi cortado durante o desenvolvimento do jogo e foi planejada para ser introduzida na missão Madd Dogg's Rhymes. O ícone do HUD é o único restante do skate.
Você pode encontrado no gta3.img
School Bus
Haveria um onibus escolar no jogo, mas foi retirado :(
Consoles Betas
Um aparelho desconhecido, o que seria?
Aqui temos um "Super Nintendo" ou vamos dizer... Super Playbox
Esse pelo que eu saiba, nunca foi visto por nenhuma parte do jogo (A não ser com mods)
Todos sabem que existe somente 3 fliperamas no jogo, certo? ERRADO! Existem 4 Fliperamas no jogo!
Um deles possui a mesma aparecia de um outro, mas o jogo que contem nele, é aquele que tem no video-game dentro da casa do CJ
Créditos: Speedy
Vending Machine Beta
Este Vending Machine foi esquecido pela R*
O que seria? Seria para vender snacks?
Observe que ela não tem parte traseira e o vidro dela permite ver do outro lado. Lembrando que ela não é solida, ela é totalmente atravessável.
Créditos: Speedy
Videos
No video seguinte, se você observar bem, há varias coisas betas:
Eu estava ajudando o Osmund a aumentar o conteudo de Informações Beta. O problema, é que a conta dele foi desativada, e ainda tenho muito mais conteudo de Informações Beta, então decidi fazer uma "continuação", onde eu irei mostrar e corrigir alguns erros que eu tinha mandando para ele.
Então vamos ao que interessa!
Cop Car Beta
As primeiras 4 fotos, é sugerido que eles sejam a primeira versão de Cop Car?
Este carro policial pode ser encontrado na Cutscene.img, é sugerido que ele pode ser o Cop Car beta!
Olhe ao fundo da imagem abaixo, parece que o carro da policia esta diferente, acho que seria a versão vinda depois das fotos acima
Havia também um Cop Car igual a esse só que era de San Fierro
Esse de cima parece ser a penúltima versão!
Sweet e Ryder Beta
Esse poderiam ser Sweet e Ryder na penultima versão.
Algumas Rodas Betas
Note que as rodas são bem parecidas com as do GTA Vice City, e todos os carros teriam rodas desse estilo
Savanna Beta
O Savanna Beta estaria bem diferente da versão final.
Moto e Policial Beta
Cada estado de San Andreas iria ter sua propria moto e seus uniformes
Olhe ao fundo da imagem, é o Helicóptero da Policia Beta
Membros de Gang em Interiores
Os membros de gangue poderia entrar em lugares como locais de alimentação
Monster Beta
Ele esta BEM DIFERENTE quando comprado com a versão atual!
Membro Betas
Grove Street Families Membros Beta:
Ballas Membros Beta:
Varrios Los Aztecas Membros Beta:
Elegy Beta (Legend 566):
O Elegy Beta (Legend 566) teria 3 PaintJobs Beta, e o nome Beta (Legend 566)! E texturas Beta!
PaintJob Beta 1:
PaintJob Beta 2:
PaintJob Beta 3:
Journey Beta
O Vinyl do Journey parece estar diferente:
OG Loc Beta
Repare que na corrente dele há também uma arma beta!
Tatuagem e Menu de Escolha Beta
Beta Mulholland/Vinewood House
Jhonson House Beta intertor
Parece que a casa dos Jhonson teria um interior bem diferente
Dunuts
Os Donuts seriam como qualquer outro lugar onde CJ poderia comer
Aviões Fantasmas
O avião já foi visto em Vice City e Liberty City saindo do aeroporto e pousando, ele estaria em San Andreas, mas foi removido e agora só esta como objeto
Airtrain
Esse avião esta nos arquivos do jogo, só que sua textura encontrado dentro do gta3.img
Ele estaria no jogo como um avião pilotavel, mas foi sibstituido pelo AT-400
Algumas LoadScrens Beta
Cadrona Beta:
Olhe ao fundo da imagem, parece um Cadrona Beta
Fortune Beta
O Fortune Beta teria os farois diantero diferentes
CJ Beta Face
O CJ na versão beta, parece bem mais velho...
Nessa foto abaixo... ele parece mais novo:
Beta Peds e Policiais
Os tickets para pegar trens iriam funcionar... mas por algum motivo a R* retirou o funcionamento...
Observem ao fundo da imagem acima, há varios peds betas
Observe que ao fundo, há um policial beta!
Nos arquivos: "player.img"; "cutscene.img"; "gta_int.img"; "gta3.img" há varios peds betas... mas não to conseguindo achar todos... que conseguir achar, me mandem uma MP.
Tambem existem varios peds betas espalhados pelos arquivos do jogo (e imagens na net), mas não consigo achar grande parte. Quem conseguir achar, me mande uma MP
Carro Beta
Olhe o circulo azul, ao fundo da imagem... parece um carro beta, ele é bem parecido quando comparado ao CABBIE (ele aparece no jogo só que como um taxi)
Poste Beta
Em uma parte do Texo, vocês verão: "Se Carl colidiu com um poste de luz, um mecânico chegaria para consertá-lo. Se o jogador matou o mecânico lâmpada do poste ficaria quebrada por um tempo, mesmo se o jogador deixou a área imediata."
Então... parece que eu achei esse poste de luz no Map Editor
Original:
Amassado:
Original:
Amassado:
Estações de Rádios Beta:
Flash FM
Hit Radio
Sera que a Dopealicions FM seria uma radio beta?
Nomes Beta
O Elegy era para se chamar Legend 566
O Elegant era para se chamar Elegance
O Mesa era para se chamar Mesa Grande
O Berkley's RC Van era para se chamar Top Fun
Texto
Personagens
* Diretor de Carver, Larry e Poncho foram removidos.
* Tanto Sweet e Smoke tinha uma aparência diferente.
* Roupas de Kendl e modelo facial tinha uma aparência diferente.
* Os membros de gangue usava roupas diferentes.
* Cada cidade tem um modelo diferente policial motor.
* De acordo com um guia de estratégia, a Tríade membros eram originalmente diferentes.
* De acordo com uma previsão antes do lançamento de jogos, Steve Scott estava indo inicialmente para troca de uma "ação de cinema" em San Andreas.
* Em uma tela antes do lançamento do jogo, Carl Johnson parecia um pouco mais velho do que o atual
Missões
* The Truth Out There e Impounded foram excluídos. Doberman, Beat Down em B Dup e Photo Opportunity tinham objetivos diferentes.
* Durante Saint Mark's Bistro, CJ tinha comunicação com Francis Intl. Aeroporto
* Fish in a Barrel era uma missão e não um cutscene.
* Photo Opportunity afirma que o texto não utilizados CJ seqüestrados e utilizados um helicóptero. (O que eu fiz)
* Não ia ser uma missão que envolve uma busca por Big Smoke.
* Não ia ser diferente de uma corrida em Los Santos Stadium.
* De acordo com o texto cortado, San Andreas ia ter um pacote de missão.
* O Pizza Boy missão foi removido.
* O Top Fun Mini game de Vice City foi supostamente para estar no jogo, mas foi cancelado por razões desconhecidas.
* De acordo com os arquivos do PS2, era para ser inicialmente 50 rampages (multiplayer ou não) por todo o mapa, mas isso foi cortado por razões desconhecidas
Cidades
* Originalmente, se Carl Johnson matou um pedestre, uma van notícias iria chegar e a tripulação faria um relatório sobre o evento.
* Se Carl colidiu com um poste de luz, um mecânico chegaria para consertá-lo. Se o jogador matou o mecânico lâmpada do poste ficaria quebrada por um tempo, mesmo se o jogador deixou a área imediata.
* A Safehouse Mulholland parecia ter um interior completo que pode ser visto a partir do exterior. A mudança da versão final faz com que uma falha que permite que o jogador a atravessar o muro.
* Lojas de Donuts, como Ring Rusty Brown Donuts eram lugares Carl Johnson poderia comer.
* San Fierro no beta tinha docas, poucos parques e muito mais. O mapa beta de San Fierro foi muito detalhado e pode ser visto na escola de condução.
* O estaleiro de construção perto do hospital em Downtown Los Santos tinha um guindaste.
* A Easter Naval Base tinha um esquema diferente, de um cais eo navio está faltando.
* San Andreas foi muito maior e tinha várias massas de terra diferentes, tais como um maior San Fierro (San Francisco que se assemelhava mais de perto), um mapa beta cheia de San Andreas podem ser encontrados em uma parede em Probe'Inn a Lil '.
* Las Venturas tinha um nome diferente das iniciais "LG". Nos tiros da tela inicial de Las Venturas, carros de polícia tiveram as iniciais LG "impresso em suas portas. Só se pode assumir que "LG" representava.
* Santa Flora Medical Center teve dois helipontos em seu telhado. Estas foram os que mais significou para o Maverick e Raindance que desovam lá no alfa. Curiosamente, esses helipontos estavam ausentes na alfa, então os helicópteros simplesmente desovado no telhado.
* The Clown's Pocket Casino foi originalmente chamado The Ringmaster, seu nome original ainda pode ser visto no mapa em papel incluído dentro do jogo.
* Hardware Stores foi originalmente incluído em jogos, e você pode comprar ferramentas (como em Vice City).
* Farmácias de Vice City foi originalmente incluído em jogos onde você pode comprar a saúde e adrenalina. * O nome da segunda versão beta para Las Venturas (depois LG) foi Las Venturra.
* A vila de Bayside não existia na versão beta.
* A aldeia de Dillimore foi menor na versão beta.
* O Hunter Quarry foi menor na versão beta.
* Algumas estradas presentes no beta Red County estão ausentes na versão final.
* De acordo com o mapa beta, houve uma pequena ilha na baía de San Fierro, que foi provavelmente baseada em Alcatraz.
Armas
* O skate foi cortada do jogo final (o ícone ainda está no disco, e ainda pode ser usado, mas apenas como uma arma).
* Estratégia guias e outras impressões falar de um Cane Gun disponíveis juntamente com o tutor. O Cane Gun não aparece em qualquer parte do jogo.
* O pára-quedas foi originalmente menor e azul (que pode ser visto no vídeo de demonstração no Flight School mostrando como controle de pára-quedas).
* Concedida a algumas vizualizações no início dos jogos, 150 armas, onde originalmente estavam incluídas no jogo.
* Um outro Rocket-Launcher chamado "M47 Dragão" foi cortada, os arquivos existem e pode ser encontrado só na versão PS2.
* Um Sniper Rifle com o nome "M82" foi cortado.
* O Lançador de Granadas foi cortada novamente.
* Duas metralhadoras com o nome "M249 SAW" e "M60" foi cortado, os arquivos existem e pode ser encontrado só na versão PS2.
* A Micro-SMG foi removida, as armas podem ser vistos na tela inicial do jogo.
* O ícone de pára-quedas foi originalmente um pouco diferente.
* A AK-47 tinha originalmente o ícone diferente.
* O Jetpack e o celular tinha originalmente ícones no HUD, como as outras armas.
Outros
* Os animais que deambulam pelas áreas rurais foram cortadas. (Seus modelos ainda estão disponíveis nos arquivos do jogo, embora sem apresentar AI).
* Originalmente, havia mais de 300 territórios das gangues para ser conquistada por todo o mapa.
* A habilidade para criar e executar o seu próprio no casino foi tirada depois da versão alfa.
* Pode ser usado Lava-Rápidos, similares àquelas em GTA IV, foram cortados.
* A habilidade para montar os carrinhos em San Fierro foi cortada.
* Se os policiais vissem você tentando escapar com o carro em alta velocidade, iriam segurar no Para-Choque do carro para te impedir de escapar (igual o GTA IV)
* O mafioso que Carl mata em Saint Mark's foi inicialmente chamado de Marco Forelli, mas devido ao áudio excluído, seu nome nunca foi mencionado na versão final.
* A Grove Street Families foram inicialmente vai ser chamado The Orange Grove Families.
* Gangsters andariam em locais acessíveis, como abrigos, lojas, etc
* Mesas de Bilhar foram inicialmente da cor verde em vez de azul.
* O motor bikers tinha um desenho diferente.
* Carl Johnson seria capaz de usar drogas, o que tornaria a oscilação da câmera ao redor, tornando mais difícil para controlar o CJ.
* A habilidade de beber cerveja foi cortada da versão alpha
* Através do universo interior oculto Bordéis não utilizados podem ser encontrados, estes foram mais susceptíveis de serem colocados no topo da Faixa de Clubes.
artigos de revistas.
* Pré-lançamento mostrou que roubar os carros era para ser muito mais difícil. Nos tiros da tela inicial, o carro foi mostrado para quebrar a janela do carro e, em seguida, ligar a fiação. Isso tudo foi removido, possivelmente devido a limitações impostas pela PS2. Um sistema similar está presente em GTAIV.
* A habilidade para roubar lojas (como em GTA: Vice City), como 24 / 7 foi removido.
* O mapa do jogo seria muito mais detalhado
* Todos os carros tiveram outros tipos de rodas (tipo do GTA Vice City), e também texturas bem parecidas com as do GTA Vice City
* O Sparrow iria ser um Helicóptero da Policia secundário ou era um Helicóptero da Policia Inacabado
* A capacidade de colocar varios pontos no mapa foi removido no final do desenvolvimento. Na versão final, pode-se colocar apenas um ponto no mapa
* A adrenalina dos GTA anteriores estaria no jogo na versão beta, mas foi retirado. No entanto os seus efeitos ainda podem ser ativadas por um código
* Segundo a Rockstar Game, o jogo foi feito em 2 DVDs, é por isso que um monte de coisas foram apagadas quando colocar o jogo em um DVD
* De acordo com american.gxt, houve telefone e várias linhas que foram cortadas.
* De acordo com gta3.img, Existem vários outros itens de vestuário está disponível nas lojas de roupa, incluindo camisetas, calças, bonés e muito mais - estes eram todos no jogo, mas não utilizada.
* Muitos veículos tinham modelos diferentes da versão atual
* No jogo, havia muitos sons diferentes do atual
* Havia muitos mais peds, policiais e outros "Trabalhadores" no jogo
* O mar, teria texturas do GTA Vice City
* A mira automatica presente no PS2 estaria no PC
* Hot Coffee ja estaria no jogo
Float
Um veículo totalmente novo. Apesar do nome, não parece ser um barco. Parece ser um trem.
Você pode encontrado no handling.cfg
Roller
Outro veículo novo. Nada se sabe sobre isso, mas a sua manipulação (encontrado no handling.cfg), que é muito parecido com o Caddy, sugerido que era para ser um segundo kart de golfe, ou poderia ser o Patins, encontrados nos Peds do GTA SA, ou o Skate.
Você pode encontrado no handling.cfg
Rio
O barco famoso de Vice City era para voltar em San Andreas. Além do handling nos arquivos do jogo, não a mais nada sobre ele
Você pode encontrado no handling.cfg
Skateboard
Uma arma cortada no GTA: San Andreas, mas também um veículo. Ele foi cortado durante o desenvolvimento do jogo e foi planejada para ser introduzida na missão Madd Dogg's Rhymes. O ícone do HUD é o único restante do skate.
Você pode encontrado no gta3.img
School Bus
Haveria um onibus escolar no jogo, mas foi retirado :(
Consoles Betas
Um aparelho desconhecido, o que seria?
Aqui temos um "Super Nintendo" ou vamos dizer... Super Playbox
Esse pelo que eu saiba, nunca foi visto por nenhuma parte do jogo (A não ser com mods)
Todos sabem que existe somente 3 fliperamas no jogo, certo? ERRADO! Existem 4 Fliperamas no jogo!
Um deles possui a mesma aparecia de um outro, mas o jogo que contem nele, é aquele que tem no video-game dentro da casa do CJ
Créditos: Speedy
Vending Machine Beta
Este Vending Machine foi esquecido pela R*
O que seria? Seria para vender snacks?
Observe que ela não tem parte traseira e o vidro dela permite ver do outro lado. Lembrando que ela não é solida, ela é totalmente atravessável.
Créditos: Speedy
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No video seguinte, se você observar bem, há varias coisas betas:
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